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第三章 升级和陷阱

第三章 升级和陷阱

手中提着一个孤零零的头骨,头骨之中闪烁着的魂火依旧让人感觉到一阵森然,来到了自己挖出的落穴之上,因为技能的效果,所以落穴之上有一层十分平整的泥土铺盖着。

月初从一开始就不打算依靠这个落穴的力量灭杀这些小怪,因此月初摆出了一副投手的样子,就那么直直的将头骨砸向了落穴。

对于自己那一吨的腕力月初还是很有自信的,落穴的地底并非是松软的泥土,因为月初满怀着恶意的铺上了一层从地宫中敲下的砖石墙壁,凹凸不平的砖石墙壁凌乱的堆放在了坑中。

头骨和落穴上作为掩护的土层接触的瞬间,便显现出了下方的坑洞,在和土坑中的砖石接触时,脆弱的风化头骨只是瞬间便破裂了开来。

但也仅仅只是破裂而已,并未彻底的碎开,头骨中的魂火只是忽明忽暗的闪烁了一下便再次明亮了起来。

眼角闪过一丝不快,月初跃入落穴之中再次捡起了头骨,轻盈的身形只是几步轻跃便回到了地面,看着手上的头骨,月初运足了力气将其砸向了土坑之中。

伴随着咔嚓一声头骨彻底的碎裂开来,包裹在其中的魂火在留下了一声凄惨的啸声后便消失不见了。

收起了骷髅掉落的几个钱币,月初发现陷阱中落穴的技能熟练度得到了提升,而经验值也是得到了大量的提升,从一级直接达到了5级的高度,果然20级的怪经验是十分丰厚的。

但是月初并未感觉到自己的速度,握力,之类有任何提升,仅仅只是单纯的经验增加了,等级提高了。

这算什么啊,并不会有生命值变多,防御力增加什么的吗?

虽然这样想着,但月初还是在自己的属性里发现了一些变化,部分陷阱构成材料需求变少了,也就是说,这个职业的特殊性或许并不会增加什么生命值之类,但相对的来说增加的则是陷阱的强度之类的提升。

看过了大部分陷阱,月初还是只能叹息,毕竟自己依旧没有什么材料,能够制作的陷阱也还是之前那些,即便是材料需求变少了也无法改变这一个现状。

不过也并不是什么太难的问题,毕竟陷阱的判定是多种多样的,而且自己似乎并不是只能制造技能图纸里所包含的陷阱,就目前这个没有再次使用技能补上的大坑也被判定为了陷阱。

总的来说,就是自己制造出的,不管是怎样的存在,只要可以伤害或者妨碍,那便是陷阱。

月初可以在没有大量实验便得到这个结论的原因,其实很简单,只是因为关于技能里的‘自定义陷阱’和属性的一个小地方有这样的注释。

有着图纸的陷阱,只是可以使用类似于之前在陷阱上盖上一层土的奇特能力,毕竟那层土是的确存在的,而且是凭空冒出来薄薄的一层薄土。

那层薄土的下方是空气,薄土就那么不科学的立在坑洞之上,或许其他的陷阱的图纸也可以有不科学的地方可以为月初提供便利。

接下来的时间,月初都用来打败徘徊在迷宫里的魔物,而‘落穴’也从一开始的一个变成了十数个遍布在迷宫之中。

因为没有足够的钢铁也无法使用技能生成落穴中的地刺,但月初将地刺以骷髅和魔物身上的残骸和破烂的装备替代了,腐朽的剑、断裂的骨露出了尖锐的截面,就这以这些乱七八糟的东西遍布在坑洞之中。

虽然看似杂乱,但的确有着效果,至少有一个不长眼的僵尸掉入了陷阱,然后挂掉了。

目前,月初的等级已经达到了29级,因为等级已经和附近的怪物接近,所以无论怎么清理魔物也不会获得太多经验的提升。

这些游荡徘徊的魔物,似乎会自己生成一样定时刷新出来,但落穴对骷髅的伤害并不是很大,所以经常出现落穴之中困住了几个骷髅怪的样子。

因为落穴下面堆满了乱七八糟的‘杂物’,月初也懒得跳下去去管那些骷髅,总的来说,现在要升上一级恐怕需要清理掉数百只怪物才可以。

等级已经提升到了29级,圣灵的名额也得到了提升,但也只是增加了两个位置而已,于是很自然的,时之圣灵来到了这个游戏的世界。

“芙蕾,你觉得我的等级升到了30级会不会再获得一个位置?”

‘理所当然,每十级都会获取一个位置。’

的确,在十级的时候圣灵铭文增多了,随之到来的则是时之圣灵,二十级时也是同理,暗之圣灵诺亚来到了这个游戏世界。

相比其他的圣灵,暗之圣灵并不是很喜欢交流,但却十分靠得住,可能是因为这一点所以排在了前面来到了这个游戏的世界之中与自己相见。

即便是在异世界,圣灵如果只有一个的话,强度是有着上限的,但是圣灵们有着组合技,这也正是月初可以打败魔王的原因。

现在的三圣灵是可以释放出‘三连’和‘二连’组合技的,但就目前的情况来看,似乎并不需要圣灵们出手,毕竟这些怪物实在是太弱了。

异世界的魔物可没有这么脆弱,被魔王力量加持的魔物,身体的质量坚若精钢,即便是一个骷髅对于一般人来说都是一场致命的灾难。

但这里的怪物,实在是太脆弱了,至于攻击力方面,月初并不是很清楚,因为骷髅和僵尸并未对自己发起过攻击。

直到现在也是如此,他们在被自己用铁铲拍翻之后,也只是会满地找头而已,地图上的标志依旧是中立无敌意的存在,可能是因为这些怪物本就是低智商的不死族吧。

游戏内部时间只过去了六个小时,也就是说外部的世界也只是刚刚过去一个小时罢了,想到这里,月初就打算向深一层的地宫之中探索着。

这个地宫的第一层月初已经走遍了,没有发现出口也没有发现入口,只有一个通往下一阶层的楼梯,第一层其实并不算很大,只是有点缠人罢了。

因为收集到了足够的泥土和砖石,月初又多了一些其他类型的陷阱可以选择,于是在建造方面,月初选择了加强版的‘落穴’。

这次陷阱感应的只是‘活着的’生物这样的触发条件,落穴被触发后,通路顶部的机关也会触发,月初准备好的泥土便会从上面落下将落穴完全遮盖。

简单的来说,这个陷阱恐怕对不死族毫无意义,因为他们并不需要氧气,但活着的生物就不是如此了。

这里是一个地底的迷宫,里面存在着大量的财宝,如果按照玩家的话来说,恐怕这里就是类似于副本活着刷怪点一样的存在。

虽然没有发现任何入口,但月初不怀疑这个地方存在的可能性,如果是玩家在其他地方可以通过什么方法传送尽量也说不定。

为了这个陷阱,月初有自己尝试着去憋气试试看,坚持不呼吸超过了三分钟,月初了解了在这个游戏中也存在窒息这一说。

当然月初仅仅是感觉到了痛苦便结束了这次实验,于是这个陷阱作为针对玩家的陷阱保持在了原地。

‘落穴’等陷阱,如果在制作时加入数倍的材料和精神力,便可以提供一个效果,陷阱定时会进行自我复原。

也就是说,月初并不需要到处去将已经被触发的陷阱重置,因为陷阱本身可以还原自己的原貌。

地宫的第一层,对于月初来说最有用的怪物,便是那些行走的骷髅了,他们身上的铠甲和武器,虽然属于劣质钢铁制造的,并且被腐蚀的乱七八糟。

但如果大量收集依旧可以作为‘金属’使用,图纸之中的一个可循环使用的陷阱已经处于可建造状态,但月初不打算将其放置在第一层。

并不是因为第一层不需要这么强力的陷阱,而是因为,第一层已经被密密麻麻的落穴布满了。

那种密度是你只要走两步便会遇到一个五米到八米不等深度的大坑,坑里的道具则是一大片乱七八糟的危险物,轻则被砖石磕的头破血流,重则被利刃骨刺扎的浑身是伤,如果运气不好的话还会直接被泥土活埋。

月初的想法其实挺简单的,这个地宫如果能有玩家不断的进入,那么自己升级的速度岂不是会提高很多很多吗?

这一刻起在月初的心中,迷宫已经成为了一个无情的经验制造机一样的存在,当然月初也打算制造一些专门用来清理迷宫刷新出怪物的陷阱,毕竟这些怪物也是作为经验和材料来源的重要存在。

虽然他们的等级已经不算很高,所以经验可能不会特别丰厚,不过这并不影响月初把它们当作可回收垃圾一样进行分类化处理。

迷宫的第二层,已经不再是如同回廊一般的存在了,这里就如同天然的山洞一样,石块和泥土还有大量的发光菌类遍布在山洞的各处。

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